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 Al'ar <Dieu Phenix>

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Hayad


Hayad

Al'ar <Dieu Phenix> Unders12 Légion d'Honneur Humain Prêtre Heal
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Al'ar <Dieu Phenix> Empty
MessageSujet: Al'ar <Dieu Phenix>   Al'ar <Dieu Phenix> EmptyLun 23 Sep - 10:57

Al'ar <Dieu Phenix> Oeil-alar00

Combat en 2 phases

P1 - > 100 % à 0 % lors des platesformes
P2 -> 0 % à 100 % lors du Rez du phenix


Phase 1

3 Capacités

Al'ar <Dieu Phenix> Spell_fire_fireballRafale de flammes: Si personne n'est au corps à corps d'Alar, tout le raid subit 2000 de dégats de feu par seconde. Ce sort n'est pas affecté par la ligne de vue.

Al'ar <Dieu Phenix> Inv_misc_pheonixpet_01Braise d'Alar: Un petit Phoenix est invoqué par A'lar avec 70 000 de point de vie.
Al'ar <Dieu Phenix> Trade_engineeringQuand il meurt, il explose est inflige 7000 de dégats de feu à tous les joueurs située dans un rayon de 20 mètres, qui sont alors projetés à l'autre bout de la salle.
= > ATTENTION LES POPS DE PHOENIX SONT PARFOIS DANS LE RAID CASTER, UN TANK DOIT TOUJOURS ETRE LA POUR RECUPERER

Al'ar <Dieu Phenix> Spell_fire_flarePlume de feu: Uniquement lors de la première phase (phase de vol). Des plumes sont envoyées sur la plate forme supérieure et explosent. Tout joueurs touché meurt instantanément.

La P1 se déroule sur ce que l'on appel les "platesformes" symbolisées comme suit :

Al'ar <Dieu Phenix> Oeil-alar01

Al'ar suit le trajet suivant, P1 - > P2 - > P3 - > P4 - > P1.

Les tanks doivent donc s'alterner les plateformes pour avoir le boss sur eux de la manière suivante :

MT1 : P1 -> P3
MT2 : P2 -> P4

Le raid caster suivra Al'ar selon ce principe :

Al'ar <Dieu Phenix> Oeil-alar02

La zone bleu étant la zone concernée par le tanking des add (braises) qui seront tombés par les cacs et stun dans les environs de 10k HP puis fini par les hunters.

Parfois il arrivera que Al'ar break le cycle de déplacement annoncé ci dessus pour monter en l'air, il fera donc sa Plume de feu (décrit ci dessus), à ce moment la Al'ar partira soit vers la P1 soit vers la P4.

Le MT1 doit donc foncer vers la P1, le MT2 vers la P4

Si Al'ar va vers la P1 le cycle reprend normalement, le MT2 se dirige vers la P2 et on recommence
Si Al'ar va vers la P4 le cycle repart à 0, le MT2 tank à la P4 et le MT1 reste en position à la P1.

DANS TOUS LES CAS LES DEUX MT1 DOIVENT FONCER EN HAUT DE LEUR PLATEFORME POUR EVITER UN WIPE DU AUX SECOUSSES DES FLAMMES

L'important en P1 étant de toujours avoir un tank au cac de Al'ar, une fois bien compris ceci la phase 1 devient un formalité.

Le boss n'ayant pas d'aggro sur les plateformes les casters peuvent s'en donner à coeur joie.

Phase 2

4 Capacités :

Al'ar <Dieu Phenix> Spell_fire_immolationFondre armure: Uniquement lors de la deuxième phase (phase au sol). Cible le joueur le plus haut dans la liste d'aggro d'A'lar et diminue son facteur d'armure de 80% pendant 1 minute.

Al'ar <Dieu Phenix> Spell_nature_wispsplodeMétéore: Uniquement lors de la deuxième phase (phase au sol). A'alr se transforme en un météore géant et tombe sur un membre du raid. Le joueur ciblé ainsi que tous les joueurs dans un rayon de 10 mètres, subissent 6000 de dégats de feu. Parallèlement, 2 Braises d'Alar sont invoquées.

Al'ar <Dieu Phenix> Ability_warrior_chargeCharge: A'lar charge, au hasard, un membre du raid et lui inflige 4000 de dégats physiques.

Al'ar <Dieu Phenix> Inv_misc_pheonixpet_01Plots de flammes: A'lar fait apparaitre un plot de flamme sous un membre du raid. Un joueur qui ne se dégage pas subit 3000 de dégats de feu.

Dés lors c'est la phase la plus difficile du combat qui rentre en jeu, afin de bien expliquer le rôle de chacun je vais diviser la strat en 4 parties.

Le placement en phase 2 doit être le suivant :

Al'ar <Dieu Phenix> Oeil-alar03

Tanks :

Tank de Al'ar : Votre rôle est simple, vous devez faire du ping pong avec Al'ar dés lors que vous avez l'armure fondue, si le MT1 chope le débuff le MT2 taunt, quand le MT2 chope le débuff le MT1 taunt, et on recommence.

Tank des braises : Dés lors que Al'ar fera son météore sur un membre du raid, deux braises poperont, votre rôle consiste à les sortir très rapidemment du raid pour que les DPS distances puissent les tomber hors du raid et eviter le bump. Si possible il faut la stun aux alentours de 10k HP pour ne pas être bump à l'autre bout de la salle, ou bien la tanker contre un mur.

DPS cac :

Vous ne lâchez pas Al'ar d'une semelle, ne mourrez pas bêtement dans les zones de feu au sol et pensez bien à vous dépack lors du météore.

DPS distant :

Vous devez full dps les braises, et quand les braises sont tombés vous passez sur Al'ar uniquement si il n'y en a plus de vivantes. Pour rappel tomber une braise équivaut à enlever 3 % de vie à Al'ar

Heals :

Vraiment besoin de dire ce que vous avez à faire ? :shock: 

En bref, la P1 est une formalité en P2 si les braises sont bien gérées et que vous êtes réact sur les zones de feu au sol, ce boss est freeloot.

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Dernière édition par Hayad / Vnmz le Lun 23 Sep - 14:32, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Al'ar <Dieu Phenix>   Al'ar <Dieu Phenix> EmptyLun 23 Sep - 10:58

Al'ar <Dieu Phenix> Alarne10

DOWN LE 15/09/2013
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